索尼漫威新作首发销量惨淡:不足50万 超7成是PS5版

据报道,索尼格斗游戏《漫威斗魂》首周销量不及50万份表现未达预期。
据Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在社交平台透露,《漫威斗魂》上市首周全球销量预计低于50万份。显示这款漫威格斗新作似乎未能达到预期的爆发效果。

据报道,索尼格斗游戏《漫威斗魂》首周销量不及50万份表现未达预期。

据Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在社交平台透露,《漫威斗魂》上市首周全球销量预计低于50万份。显示这款漫威格斗新作似乎未能达到预期的爆发效果。

索尼漫威新作首发销量惨淡:不足50万 超7成是PS5版

其中,PS5平台贡献了约74%的销量,占据绝大多数市场份额。分析认为,这与游戏PC版本此前遭遇的诸多问题有关,导致不少玩家转向主机平台。同时,该作目前最大的玩家市场主要集中在美国。

这也意味着,《漫漫斗魂》目前对于日本玩家群体的吸引力并不理想。作为传统格斗游戏的重要市场,日本玩家通常对格斗类作品拥有极高关注度。Rhys Elliot表示,如果不是受到PC版问题影响,该游戏首周销量原本有机会达到100万份。

索尼漫威新作首发销量惨淡:不足50万 超7成是PS5版

Alinea Analytics还指出,《漫威斗魂》的玩家群体与其他格斗游戏玩家存在一定重合。不过,超过一半的玩家同时体验过近年来的漫威作品,包括PlayStation旗下《漫威蜘蛛侠》系列以及《漫威争锋》。

分析认为,虽然游戏目前并不能算表现惨淡,但显然没有完全释放自身潜力。随着后续版本更新、更多角色加入以及内容持续扩充,未来销量仍有可能进一步提升。

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